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包含数据流和事件哪个同步的词条

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在对声音进行输出设置时,事件和数据流两种同步类型的声音有何不同_百度...

模拟声音:对声源发出的声音采用模拟方式进行存储,如用录音带录制的声音。 数字声音:对模拟声源采用数字化处理后,用0、1表示的声音数据流,或者是计算机合成的语音和音乐。

在Flash中有两种类型的声音,即事件声音和流声音。 事件声音必须在播放之前完全下载,它可以持续播放,直到有明确的停止指令时才停止播放。 流声音只需要下载开始的几帧就可以播放,并且能和Web上播放的时间线同步。

包含数据流和事件哪个同步的词条-图1

根据 奈奎斯特 的理论,只有 采样频率 高于 声音信号最高频率 的两倍时,才能把数字信号表示的声音还原成为原来的声音,所以音频文件的采样率一般在40~50KHZ,比如最常见的CD音质采样率41KHZ。

在Flash中,事件声音和数据流声音这二者有什么区别?

1、表示声音播放和动画同步,也就是说如果动画在某个关键帧上被停止播放,声音也随之停止。直到动画继续播放的时候声音才开始从停止处开始继续播放。它指的是将声音文件按帧分成每一块,然后再去按时间线的播放而播放。

2、数据流:是与时间轴同步时间轴不动他也不播放。事件:时间轴不播放了他也要播放完成,只有通过角本来让他停他才能停。

包含数据流和事件哪个同步的词条-图2

3、导入FLASH里的声音文件,有两种播放的方式,其一,事件。其二,数据流。“事件的”的播放,是随着图层的帧同步进行的。图层的帧播放结束了,声音文件也随之结束。

4、数据流:流声音,用于使网站播放的声音同步。FLASH会强迫动画和流声音保持同步,如果FLASH获取动画帧的速度不够快,它就会跳过这些帧。如果动画停止,流声音也会立即停止,这与事件声音不同。

5、数据流和事件,数据流能够和帧同步,做MV时都用数据流,事件同步效果不好,但导出后声音质量要比数据流好些,做背景音乐比较合适。

包含数据流和事件哪个同步的词条-图3

6、数据流:当声音被指定给某个按钮里的帧或某一条时间轴后,播放指针进入到特定帧时,音乐便会立即开始播放。这一事件的特点在于:播放时,声音会成为流式,也就是说,声音被分配到了每个帧里。

在FLASH插入音乐时,数据流和事件有什么区别?

数据流:流声音,用于使网站播放的声音同步。FLASH会强迫动画和流声音保持同步,如果FLASH获取动画帧的速度不够快,它就会跳过这些帧。如果动画停止,流声音也会立即停止,这与事件声音不同。

它指的是将声音文件按帧分成每一块,然后再去按时间线的播放而播放。设置为数据流的时候,会迫使动画播放的进度与音效播放进度一致,如果遇到机器的运行不快,FLASH电影就会自动略过一些帧以配合背景音乐的节奏。

导入FLASH里的声音文件,有两种播放的方式,其一,事件。其二,数据流。“事件的”的播放,是随着图层的帧同步进行的。图层的帧播放结束了,声音文件也随之结束。

数据流声音可以随影片暂停而暂停。另外事件声音可能导致声音和帧不同步,如果你发现声音不同步,可以检查一下,一般是因为把声音设置为了事件声音,改为数据流声音就可以同步了。

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