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dx10和10.1哪个好(dx10和dx12)

本篇目录:

dx10与DX10.1有何不一样

1、DX10和DX11其实并没有太大的区别这个取决于显卡的配置和支持现在市面上的显卡都支持DX11甚至一些已经支持DX12了,但依然还有一些旧的显卡只支持到DX10,甚至DX0,R星为了让旧版的显卡也能玩GTA,所有设置了这些选项。

2、其实说白了DX11就是一个前两个DX10的超集加高效能版,DX11完全可以在实现更好画质的情况下提高速度的。DX10和1的区别在于,后者增加了球面渲染效果和几何渲染单元,也就是轻微提升性能和画质的一个版本罢了。

dx10和10.1哪个好(dx10和dx12)-图1

3、DX1是在DX10的基础上略微扩展了硬件功能,把DX10里的某些特性由可选支持变成了强制要求。但未来的游戏还是会支持10的。

gta5设置里的dx10和dx11有什么区别

虽说本质上没有太大的区别,但还是有点细节区别的,DX11比DX10显示的更加精细,所以如果可以使用DX11的话就使用DX11,如果不支持的话,使用DX10也不会有太大的影响的。

高版本的功能级支持的功能比低版本的多并且相应的API优化会更好,但是对显卡的要求也越高。显卡的控制面板上可以看你的显卡支持的最高功能级。

dx10和10.1哪个好(dx10和dx12)-图2

显存小推荐dx10,开了以后可以剩余显存开高的纹理等。。

而DX11相比DX10,Shader Model的变化并不算大,只是增加了5个全新的指令集。但是对于游戏开发者而言,Shader Model 0函数和子程序代码的开发都比上一代更加简单方便。

DX10,DX10.1,DX11:3个有什么区别啊?

1、其实说白了DX11就是一个前两个DX10的超集加高效能版,DX11完全可以在实现更好画质的情况下提高速度的。DX10和1的区别在于,后者增加了球面渲染效果和几何渲染单元,也就是轻微提升性能和画质的一个版本罢了。

dx10和10.1哪个好(dx10和dx12)-图3

2、高版本的功能级支持的功能比低版本的多并且相应的API优化会更好,但是对显卡的要求也越高。显卡的控制面板上可以看你的显卡支持的最高功能级。

3、从游戏画面也都能明显看出来,DX10带来的视觉效果是史无前例的。而从DX10升级到DX11后,其升级的技术中比较影响游戏画面的就只有曲面细分技术而已了,其它技术都没有明显体现在游戏画面上。

4、DX9是采用分离试渲染架构,带个比方就好比你买电脑,要一个零件一个零件卖,而每个零件却不在一个商家,所以你要不停的跑,费时费力。而DX10,统一是渲染架构。

5、虽说本质上没有太大的区别,但还是有点细节区别的,DX11比DX10显示的更加精细,所以如果可以使用DX11的话就使用DX11。

6、DX是一个缩写,全称为DirectX。DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。

DX10和DX10.1的区别。

DX10和DX11其实并没有太大的区别这个取决于显卡的配置和支持现在市面上的显卡都支持DX11甚至一些已经支持DX12了,但依然还有一些旧的显卡只支持到DX10,甚至DX0,R星为了让旧版的显卡也能玩GTA,所有设置了这些选项。

DX1是在DX10的基础上略微扩展了硬件功能,把DX10里的某些特性由可选支持变成了强制要求。但未来的游戏还是会支持10的。

其实说白了DX11就是一个前两个DX10的超集加高效能版,DX11完全可以在实现更好画质的情况下提高速度的。DX10和1的区别在于,后者增加了球面渲染效果和几何渲染单元,也就是轻微提升性能和画质的一个版本罢了。

不用担心,DX1只是把DX10里面一些可选项改成了强制项,另外加了一点不常用的指令而已。而且据说这些不常用的指令ATI的2系列显卡已经开始支持了,在这方面比N卡好很多。

版本越新,对于渲染的作用也越好目前N卡4系以上,A卡5系以上都可以支持DX11。

到此,以上就是小编对于dx10和dx12的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。

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